ਮਨਕਲਾ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ: ਵਿਨ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਬੱਚੇ ਮੈਨਕਲਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ

ਮਨਕਲਾ ਹੈਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਨਹੀਂ,ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਨੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਬਲਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈਆਪਣੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰੋ.





ਮਨਕਲਾ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ

ਮਨਕਲਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨਖੇਡ ਦੇ ਵਰਜਨਜੋ ਕਿ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਨ. ਸ਼ਬਦ 'ਮਨਕਲਾ' ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, 'ਜਾਣ ਲਈ', ਅਰਬੀ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਮੈਨਕਲਾ-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:

  • ਉਦੇਸ਼ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ 'ਬੀਜ ਬੀਜਣਾ' ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜੇ.
  • ਇਹ ਇੱਕਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬੀਜ 'ਹਾਸਲ ਕਰਨ' ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕਰੋਗੇ. ਇੱਥੇ ਕਈ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  • 'ਬੀਜ' ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
  • ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਕੋਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੀਜ ਬੀਜਣ ਲਈ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀਆਂ' ਛੇਕ 'ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸਭਿਆਚਾਰ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਸਰਕੂਲਰ-ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • 21 ਗੇਮ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 21 ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਪਹਾਰ
  • 14 ਛੁੱਟੀਆਂ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹਨ
  • ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਮਜ਼ੇ ਲਈ 10 ਆਰਥਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼
ਮਨਕਲਾ ਸੈੱਟ

ਮੈਨਕਲਾ ਬੋਰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਮੈਨਕਲਾ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਖਰੀਦੋ ਜੋ ਅਕਸਰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਦੋ ਸਿਰੇ ਹੋਣਗੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਮੈਨਕਾਲਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਛੋਟੇ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੇ ਛੋਟੇ ਦਬਾਅ, ਜਾਂ' ਟੋਏ '. ਖੇਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਜਾਂ 'ਬੀਜ' ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਰੰਗੀਨ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਮਣਕੇ ਜਾਂ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ.



  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ 'ਬੀਜਾਂ' ਦੀ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤਕਰੀਬਨ 12 ਤੋਂ 48 ਤਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤਕ ਇਹ ਨੰਬਰ ਛੇ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਡਾ ਗੇਮਪਲੇ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ.
  2. ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਛੇ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਮਾਤਰਾ ਹਰੇਕ ਛੋਟੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ 12 ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬੀਜ ਪਾਓਗੇ.
  3. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨਕਲਾਸ ਖਾਲੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
  4. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ!
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਰਡ ਸੈਟਅਪ

ਮਨਕਲਾ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਬਾਰੇ

ਤੁਸੀਂ ਮਨਕੇਲਾ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਨਾਮ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਹੋਣਗੇ:

  • ਮੈਨਕਲਾ ਨੂੰ ਬੈਂਕ, ਕੱਪ ਜਾਂ ਸਟੋਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੀਜ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਛੇ ਦੌਰ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਪਿਟ, ਕੱਪ, ਖੋਖਲੀਆਂ, ਕਟੋਰੇ ਜਾਂ ਛੇਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਮੈਨਕਾਲਾ, ਰਵਾਇਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਇਸ ਨੂੰ ਖੁਦ ਕਰੋ ਮੰਚਲਾ ਬੋਰਡ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਬੋਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਆਪਣਾ ਬਣਾਓਕਾਫ਼ੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ. ਇਸ ਦੇ ਹਰ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇਕ ਛੋਟੇ ਟੋਏ ਵਾਲਾ ਇਕ ਖਾਲੀ ਅੰਡਾ ਵਾਲਾ ਡੱਬਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਟੋਏ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਲ ਤੇ ਖੇਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਗੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਸਿੱਟੇ. ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੀਜਾਂ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੱਖ ਹੋਣ. ਸੰਗਮਰਮਰ, ਮਣਕੇ, ਬਟਨ, ਸ਼ੈੱਲ, ਸਿੱਕੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਚੱਟਾਨ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ.



ਮੈਨਕਲਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਨਜ਼ਰਸਾਨੀ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨਕਲਾ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਇਹ ਉਹ ਕਦਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 'ਮੁ'ਲੀ' ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਪਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੀਜ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਛੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਟੋਏ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਵਾਰੀ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ

  1. ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਟੋਏ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਖੱਡਾਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
    • ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਟੋਏ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਟੋਆ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਬੀਜ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.
    • ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬੀਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ - ਕੋਈ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ! ਤੁਸੀਂ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹੋ.
  2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਕਾਲੇ ਵਿਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਓ. ਉਹ ਬੀਜ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਕਾਲੇ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਪਲੇਅਰ ਦੋ ਫਿਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਦਮ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  4. ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਨੋਟ ਕਰੋ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਆਪਣਾ ਹੀ ਮਨਕਾਲਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਨਕਲਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ.
ਵਾਰੀ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ

ਪਲੇਅਰ 1 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀ ਪੀ ਤੋਂ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਦੇ ਅਗਲੇ ਟੋਏ (ਡੀ, ਈ, ਐੱਫ ਅਤੇ ਮੈਨਕਲਾ) ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ

  1. ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੇ ਉਹ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ 'ਤੇ' ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸਿੱਧੇ ਟੋਏ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਟੋਏ ਵਿਚ ਬੀਜ ਹੋਣਗੇ.
  2. ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਜੋ ਫੜ ਲਏ ਗਏ ਹਨ, ਫਿਰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਮਨਕਾਲੇ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  3. ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਟੁਕੜੇ ਫੜਨਾ

ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਰ 2 ਟੋਏ E ਤੋਂ D ਤੱਕ ਟੁਕੜਾ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.



ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

  1. ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਕਾਲੇ ਵਿਚ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ.
  2. ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੀਜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਕੇਲੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਵੇਗਾ.
  3. ਗੇਮ ਨੂੰ ਫਿਰ ਵਿਜੇਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ

  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਨਕਾਲੇ ਵਿਚ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੀਜ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਮੈਨਕਲਾ ਗੇਮ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਮੈਨਕਾਲੇ ਲਈ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਪੱਥਰ 'ਤੇ ਤੈਅ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲ ਸਕੋ. ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਧਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਹਰੇਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲੋ. ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੀਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਗੇਮ ਹੋਵੇਗੀ.
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟੋਏ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲੋ.
  • ਚਾਰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੇਡੋ. ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਬੋਰਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨਕਾਲਸ ਹੋਣ.
  • ਇਕ ਹੋਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸੁਚੇਤ

ਓਵਰ ਇਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਪੱਛਮੀ ਅਫਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕੈਰੇਬੀਅਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ. ਨਿਯਮ ਇਹਨਾਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁ manਲੇ ਮਨਕਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ:

  1. ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
  2. ਮੈਂਕਲਾਂ ਵਿਚ ਬੀਜ ਨਾ ਸੁੱਟੋ.
  3. ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀਜ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕੁੱਲ ਹੋਣ. ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੀਜ ਟੋਏ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.
  4. ਜੇ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਟੋਏ ਵਿਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੀਜ ਵੀ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਟੋਇਆਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਜਾਂ ਉਸਦੇ ਬੋਰਡ ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ.
  5. ਜੇ ਟੋਏ ਦੇ ਬੀਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੋਦੀ ਲੈਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੋਏ ਛੱਡ ਦਿਓ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਲਏ ਗਏ ਸਨ.
  6. ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੋਏ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜੋ ਖਾਲਿਆਂ ਵਿਚ ਬੀਜ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇ. ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬੀਜ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  7. ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਵ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਜਿਉਥੀ

ਗਿਥੀ ਮਾਨਕਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਹੈਕੀਨੀਆ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕੇਨਨੀਆ ਵਿੱਚ 'ਰੱਖਣਾ'.

  1. ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠ ਜਾਵੇਗਾ.
  2. ਇੱਕ ਆਮ ਜਿiਥੀ ਬੋਰਡ ਵੀ ਇਸ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਟੋਏ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਪਾਸੇ ਪੰਜ ਅਤੇ ਦਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ.
    • ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੋਏ, ਓਨੀ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਛੇ ਟੋਏ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  3. ਹਰ ਛੋਟੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਛੇ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ.
  4. ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬੀਜ ਸੁੱਟਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਦੂਜੇ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਟੋਏ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ.
    • ਇਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ.
  5. ਜੇ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
    • ਜੇ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਕਾਲੇ ਵਿਚ ਉਲਟ ਟੋਏ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
    • ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਉਲਟ ਟੋਏ ਤੋਂ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਜੇ ਉਸ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ.
  6. ਜਦੋਂ ਟੋਏ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਇਕ ਹੋਰ ਖਾਲੀ ਟੋਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਦੇ ਉਲਟ ਟੋਏ ਵਿਚ ਬੀਜ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰੇਖਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦ ਤਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਜਾਂ ਉਸ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਤਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ. ਵਿਰੋਧੀ ਪੱਖ.
  7. ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣਾ ਪਵੇਗਾ.
  8. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.
  9. ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ:
    • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਾਰ ਬੀਜ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬਚੇ ਹਨ.
    • ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਕੋਈ 'ਕਾਨੂੰਨੀ' ਚਾਲ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
    • ਜੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਮਾਨਕਾਲਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਸਿਖਲਾਈ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨਕਾਲੇ ਲਈ ਨਿਯਮ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ aptਾਲ ਲਓ. ਮਨਕੱਲਾ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਅੱਗੇ ਸੋਚਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬਾਲਗ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ, ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ